J’ai pensé à Fallout 4 beaucoup dernièrement. Je ne l’ai pas aimé au lancement, pas comme si j’aimais Fallout 3 et New Vegas, mais au cours des cinq années qui ont suivi son lancement, j’ai fini par apprécier à quel point il est bon de vous faire sentir que vos choix seront tangibles et significatifs. Conséquences.

Fallout 76 Cela a ébranlé mon appréciation pour la précédente entrée de Bethesda Softworks, mais Cyberpunk 2077 m’a finalement poussé à revoir les déchets irradiés du Commonwealth. J’ai passé un peu plus de 40 heures à Night City, à m’occuper de la mission principale et à marquer des jobs parallèles et des concerts. Il y a beaucoup à aimer, beaucoup de choses qui m’ennuient et des erreurs spectaculaires; Sur le papier, il devrait jouer les mêmes accords que Fallout 4, mais cela me laisse frustré et insatisfait à chaque fois que «mission terminée» apparaît à l’écran.

Des missions relativement petites aux grandes histoires, Fallout 4 vous rappelle toujours que ce que vous choisissez de faire est important. L’une des premières quêtes secondaires que vous choisissez est Peindre la ville, une quête par ailleurs insipide et oubliable dans laquelle vous êtes chargé de tracer de la peinture pour réparer les murs de Diamond City. Il existe plusieurs façons d’obtenir la peinture verte souhaitée, ou vous pouvez récupérer une autre couleur pour une récompense moindre, et il existe de nombreuses options de dialogue à choisir en fonction de ce que vous livrez.

Celles-ci sont toutes standard dans les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077, mais ce qui distingue ces expériences dans Fallout 4, c’est que vous pouvez regarder les conséquences de vos actions dans le monde qui vous entoure. Si vous avez un partenaire, il réagira positivement ou négativement à ce que vous dites au donneur de mission. Quelle que soit la couleur de peinture dans laquelle vous revenez, elle ornera les murs de Diamond City pour le reste de votre partie. Et oui, vous obtiendrez des récompenses légèrement différentes en fonction de la couleur que vous offrez.

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En revanche, la première quête secondaire que j’ai trouvée dans Cyberpunk 2077 Vous charge de coincer les personnalités divergentes d’une société de taxi avec l’IA; il n’y a aucune option pour les aider à s’échapper. Après avoir arrondi les taxis, vous retournez au dépôt où vous pouvez décider du sort de l’IA – vous pouvez fusionner les personnalités, les «  libérer  » ou restaurer l’IA d’origine.

Les missions Cyberpunk 2077 ressemblent à des expériences isolées, principalement sur rails

Vous obtenez la même récompense quelle que soit l’option que vous choisissez, qui est l’un des taxis de Delamain. Il y a quelques conversations textuelles que vous pouvez avoir avec Delemain après la fin de la mission, en fonction de la façon dont vous résolvez les choses, mais c’est tout. Apparemment, le taxi que vous obtenez en récompense a une personnalité IA qui reflète votre décision finale sur la quête, mais cela n’est révélé que dans certains dialogues de fin de quête – vous ne l’entendrez plus jamais une fois la quête terminée. Le monde ne se soucie pas de la façon dont vous résolvez la mission, pas de commentaire de PNJ à ce sujet, et même si vous décidez d’utiliser le cockpit comme véhicule, il n’y a rien à l’intérieur ou à l’extérieur pour vous rappeler quelle destination vous avez choisie pour l’IA en crise. .

Options de mission Cyberpunk

Fallout 4 est plein de conséquences. Choisissez de libérer une fille kidnappée dans la mission Erreur humaine et une ville entière deviendra hostile. Lors du dernier voyage de l’USS Constitution, vous pouvez changer l’horizon de Boston post-apocalyptique en aidant l’équipage du robot du navire. Et dans la mission principale, vous pouvez détruire des factions entières et des zones de la carte, bloquant de manière permanente d’autres missions, personnages et objets secondaires.

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Ces choix et conséquences s’additionnent rapidement à Jeux de rôle. Dans les semaines et les mois qui ont suivi la sortie de Fallout 4, il y avait toujours des conversations entre amis, comparant les décisions et les résultats, révélant toujours que nos histoires avaient considérablement divergé. Je m’étais rencontré et je m’étais allié à des personnages que mes amis avaient assassinés sans même m’en rendre compte.

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Il y a des stries de cela dans Cyberpunk 2077. Missions principales – et une ou deux missions secondaires – faire Ils offrent des chemins de ramification et souvent beaucoup plus de moyens pour les compléter qu’il n’est immédiatement évident, mais rien ne saigne à Night City. Pour un jeu qui était commercialisé en partie en raison de la complexité de ses choix et de ses conséquencesLes missions de Cyberpunk 2077 ressemblent à des expériences isolées, principalement sur rails.