En interne, cet auteur a plaisanté en disant qu’il était dommage que FromSoftware n’ait pas pu faire en sorte que Bluepoint Games se recrée. Anneau ancien avant sa sortie en février. De toute évidence, le prochain RPG fantastique a la direction artistique extraordinaire à laquelle nous nous sommes habitués depuis le début. Âmes sombres développeur, mais en termes d’influence technique pure, il semble daté aux côtés du remake exceptionnel de PlayStation 5 de Âmes démoniaques.

C’est quelque chose que le réalisateur Hidetaka Miyazaki a reconnu dans une interview avec Magazine BORD, tel que transcrit par VGC. « Je suis presque sûr que notre équipe de création graphique a estimé […] pression plus que quiconque », a-t-il déclaré lorsqu’on l’a interrogé sur la loyauté de Demon’s Souls. « La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous mettons en priorité. Ce que nous demandons du côté des graphismes dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et a une priorité inférieure par rapport aux autres éléments de développement. »

Il a expliqué : « C’est toujours un domaine où je regrette un peu mon équipe graphique parce que je sais qu’ils travaillent si dur. Et ils ont travaillé très dur à Elden Ring – notre équipe graphique et nos programmeurs ont poussé de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour créer le jeu le plus engageant que nous ayons jamais créé. « 

Il convient de rappeler qu’Elden Ring est un jeu multigénérationnel et multiformat, tandis que Demon’s Souls a été refait exclusivement pour la PS5. De plus, le dernier né de FromSoftware adopte une structure de monde plus ouvert, tandis que le remake de Bluepoint Games est basé sur un titre avec une portée globale beaucoup plus petite, ce qui lui permet de pousser le matériel plus fort.

READ  CD Projekt ne liera pas les bonus de développement aux scores d'examen de Cyberpunk 2077

Miyazaki a poursuivi en expliquant qu’il n’avait pas joué au remake de Demon’s Souls parce qu’il « n’aimait pas jouer aux jeux que j’avais créés dans le passé ». Il a déclaré : « C’était un jeu difficile à l’époque, relativement difficile à développer, donc j’avais peur que les nouveaux joueurs ne l’apprécient pas de la même manière. Au final, je suis content de voir la réaction et content de voir les gens s’amuser. »