Plus tôt dans la journée, Nvidia a finalement dévoilé les nouvelles cartes graphiques RTX 4090 et RTX 4080, basées sur l’architecture Ada Lovelace. Nous travaillons avec le RTX 4090 depuis quelques jours et travaillons dur sur du contenu axé sur la dernière technologie de génération de trames basée sur l’IA de l’entreprise : DLSS 3.

Cependant, premières impressions sur le RTX 4090 ? C’est facilement l’un des plus grands gains de performances d’une génération à l’autre que nous ayons vus, même sur la base de tests limités. Le jeu 4K pour les moniteurs et les téléviseurs à taux de rafraîchissement plus élevé n’est pas un problème dans la plupart des titres modernes, et par extension 8K à 60 ips est désormais viable si vous êtes l’un des rares fous (comme moi) à avoir un téléviseur 8K. Combinez cette amélioration des performances avec le nouveau DLSS 3, avec sa génération de cadres basée sur l’IA, et tout à coup les charges de travail les plus intenses du jeu sur PC s’exécutent avec une fluidité infaillible.

Nous espérions avoir notre vidéo complète prête d’ici aujourd’hui, mais nous avons déjà prévu un week-end complet, nous n’avons pas encore terminé et nous avons besoin de plus de temps, donc dans ce cas, nous avons préparé un teaser vidéo montrant une partie du travail que nous avons déjà fait.

Digital Foundry est pratique avec le RTX 4090 et fournira un premier aperçu sur DLSS 3 plus tard dans la semaine.

DLSS 3 est essentiellement composé de trois composants : les techniques de mise à l’échelle IA existantes de DLSS 2 fonctionnent en combinaison avec la nouvelle technologie de génération de trames IA utilisant le nouveau générateur de flux optique présent dans la nouvelle architecture Ada. Lovelace. Essentiellement, deux images sont générées à l’aide des techniques de rendu existantes, puis une troisième image «interpolée» est insérée entre elles à l’aide de la nouvelle technologie de génération d’images. La mise en mémoire tampon de deux images de cette manière aura évidemment des implications sur la latence, ce qui signifie que la technologie de réduction du décalage d’entrée de Nvidia, Reflex, est un troisième ajout obligatoire à la suite DLSS 3. L’idée est d’atténuer le décalage supplémentaire introduit par l’interpolation des images avec le l’utilisation de Reflex.

Ainsi, les questions clés auxquelles sont confrontées les nouvelles technologies sont simples : quel est le niveau de qualité des images interpolées et combien de décalage d’entrée augmente ou diminue en fonction de la mise en mémoire tampon des images en combinaison avec les atténuations fournies par Reflex. Il est important de comprendre les limites ainsi que les points forts : par exemple, les joueurs d’esports comptent sur des fréquences d’images plus élevées pour réduire considérablement le décalage ; les applications ici seront probablement limitées. Dans le même temps, cependant, voir le contenu triple A le plus exigeant fonctionner correctement sur mon LG OLED CX à sa fréquence de rafraîchissement maximale de 120 Hz a été toute une expérience.

Nous essaierons de couvrir ces sujets et plus largement, notre contenu viendra plus tard cette semaine, mais pour l’instant au moins, la bande-annonce ci-dessus devrait vous donner une idée du niveau de qualité de DLSS 3 et de certains des tests que nous ai fait. courir. Bien sûr, un système de diffusion vidéo 4K 120fps n’est pas disponible pour le moment, nous avons donc exécuté nos captures à mi-vitesse, afin que vous puissiez voir chaque image.

Cela a été un projet très difficile (d’autant plus que la capture 4K 120fps n’existait pas vraiment lorsque nous avons commencé à travailler), mais le contenu sur lequel nous travaillons se présente très bien. Attendez-vous à voir la pièce finale en direct plus tard cette semaine.