Nous avons joué à Diablo Immortal, le spin-off controversé sur mobile, en décembre lors d’une alpha technique, et avons découvert un RPG d’action qui était étonnamment amusant à jouer sur nos téléphones. Diablo Immortal devait être prêt pour une sortie cette année, mais Blizzard a annoncé aujourd’hui que cela ne se produira pas.
Diablo Immortal « est désormais prévu pour la première moitié de 2022, ce qui nous permettra d’ajouter des améliorations substantielles à l’ensemble du jeu », a écrit Blizzard dans un communiqué de presse.
Selon l’annonce, le retard permettra à Blizzard d’intégrer les commentaires des joueurs alpha techniques pour rendre le contenu PvP comme Cycle of Strife « plus accessible » et le contenu PvE comme Helliquary « plus attrayant ». Immortal bénéficie également du support des pilotes. « Ces changements seront mis en œuvre à l’avenir alors que nous planifions notre prochaine étape de test bêta », a déclaré Blizzard.
Voici quelques-uns des changements auxquels s’attendre dans Diablo Immortal quand il aura enfin fini de cuisiner :
- Le système Helliquary propose désormais des raids PvE pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs.
- Les récompenses sont modifiées pour être « plus attractives et fructueuses » : « Par exemple, tant que vous acceptez 4 récompenses, elles seront toutes pour la même zone. »
- Les failles de défi récompenseront des matériaux de mise à niveau exclusifs pour les rendre plus intéressants.
- Il semble que le champ de bataille PvP pourrait aller très loin, car Blizzard évalue « le matchmaking, le classement des bénéfices, l’équilibre des classes, le temps nécessaire pour tuer et d’autres éléments déterminants ».
- Les joueurs avec des niveaux de Parangon plus élevés (obtenus après avoir atteint le niveau maximum) pourront obtenir des objets plus puissants avec des difficultés plus élevées.
- Blizzard ajoute un gain d’XP supplémentaire pour les joueurs qui jouent moins fréquemment et remplace leur limite hebdomadaire d’XP par « une limite globale qui augmente avec le temps ».
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