Bien qu’il y ait, comme toujours, de nombreux problèmes auxquels sont confrontés Destiny 2, il y a eu un changement majeur qui semble attirer beaucoup d’attention positive au sein de la communauté pour Saison séraphine.

Bungie a rendu le jeu… plus difficile.

Plus précisément, ils ne l’ont pas fait en nerfant les constructions de joueurs populaires, mais en améliorant les ennemis à un endroit particulier, la liste de lecture standard des histoires d’activités saisonnières. La liste de lecture Heist Battlegrounds a automatiquement défini son niveau de puissance ennemie à +5 au-dessus de l’endroit où se trouvent les joueurs. Par conséquent, vous ne pouvez pas dépasser le niveau pour cela. Combiné avec des champions et une densité importante d’ennemis, cette fois-ci a rendu l’activité saisonnière… en fait un peu difficile.

La plupart des joueurs semblent apprécier cela, moi y compris. Une plainte courante à propos d’une grande partie du contenu de Destiny 2 est que vous pouvez tout compléter avec des armes bleues si vous le vouliez vraiment, car c’est aussi simple que cela. Mais pour changer les choses de cette façon, et prendre une page de la légendaire campagne Witch Queen, qui, je pense, avait +10 ennemis à la place, et maintenant c’est un véritable défi qui vous oblige à faire un vrai jeu de construction et de stratégie.

En fait, le différentiel de puissance +5 est si populaire que je vois des joueurs commencer à suggérer qu’il devrait être transféré à une version héroïque de la liste de lecture d’attaque, une avec des récompenses améliorées. Cela contribue à l’idée que le niveau de puissance dans Destiny 2 devient de plus en plus hors de propos car il est retiré de plus en plus d’activités, maintenant même celles saisonnières, dans ce cas.

Il y a cependant quelques problèmes, à savoir que le fait que les champions soient sur cette liste de lecture (ils n’étaient pas dans la campagne légendaire de Witch Queen) limite toujours le type de charges que vous pouvez exécuter. Et parce que les missions sont plus difficiles, elles sont généralement plus longues.

Cependant, Bungie a apporté une modification supplémentaire pour vous aider. La corvée pour obtenir des armes à partir d’activités saisonnières, en particulier la fabrication de modèles, est beaucoup moins oppressante que par le passé. Il y aura deux largages d’armes Deepsight garantis par semaine avec protection contre les coups, ainsi qu’une mise à jour supplémentaire pour donner plus d’opportunités pour Deepsights à partir du coffre final. Il y a des engrammes Deepsight garantis dans la zone de rang représentative, et les pièces pour cultiver les armes IKELOS et Seraph sont plus facilement disponibles que jamais.

En bref, vous jouez à des activités saisonnières plus dures et plus longues, mais vous n’avez pas à les parcourir autant tout au long de la saison pour obtenir toutes les armes que vous recherchez. Pour moi, cela représente un changement vraiment positif.

Bungie a déclaré qu’ils mèneraient des expériences avec le niveau de puissance au cours de l’année prochaine, et cette phase « intérimaire » est un peu étrange car, par exemple, le donjon était en quelque sorte plus facile que l’activité saisonnière de cette semaine, car il a une puissance de 1570 à la place de +5 Casse. Quelque chose d’étrange.

Mais oui, je verrais cela comme un changement positif dans l’ensemble, car je trouve déjà les braquages ​​​​plus attrayants que Nightmare Containment ou Ketchcrash en conséquence. Nous verrons si cela continue au fil de la saison, mais il semble qu’une réponse à certains des problèmes de Destiny consiste à rendre le contenu de base un peu plus difficile tout en étant plus gratifiant.

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