Il y a à peine une semaine, BioWare proposait ses produits séduisants aux fans de Mass Effect pour décomposer les différents ajustements et améliorations inclus dans leurs prochains remasters de l’édition légendaire. Cependant, les choses deviennent un peu plus précises cette fois et le développeur prend maintenant le temps de mettre en évidence les améliorations visuelles auxquelles les acheteurs peuvent s’attendre lorsque la trilogie sortira sur Xbox, PlayStation et PC le 14 mai.

« Notre objectif depuis le début », BioWare Expliquer, « était d’améliorer et d’améliorer les visuels tout en restant fidèle à l’esthétique originale de la trilogie qui est devenue si emblématique et déterminante pour le genre au cours de la dernière décennie. Une remasterisation plutôt qu’un remake nous a permis de nous appuyer sur les éléments d’origine. d’une manière qui ressemble à la phase de polissage dans un cycle de développement normal, tout en étant capable d’utiliser les avantages d’un matériel et de logiciels beaucoup plus modernes. »

Le billet de blog BioWare fournit une ventilation détaillée du processus en trois parties que le développeur a suivi pour évaluer et finalement mettre en œuvre ses paramètres artistiques pour l’édition légendaire. Les faits saillants, cependant, incluent le fait que le studio a finalement pris la décision d’améliorer chaque texture de la trilogie Mass Effect afin de tirer pleinement parti des résolutions 4K nouvellement prises en charge, ce qui signifie que « plus de trente mille textures individuelles » ont été incorporées dans la trilogie moderne. La technologie. était.

Mass Effect Legendary Edition – Remastered Remastered Official Comparative Trailer.

BioWare dit qu’il a également identifié les actifs, y compris les personnages et accessoires génériques, qui sont apparus dans divers jeux, puis a pris la meilleure version disponible, a apporté de nouvelles améliorations et les a transférés sur les trois titres pour créer un «look plus cohérent et de meilleure qualité. « . – bien qu’il note qu’il a fait preuve de prudence pour s’assurer que le processus « n’a pas aplati le sens du passage du temps et du récit en général ».

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Ailleurs, le développeur a peaufiné l’éclairage et les ombres pour s’assurer que les trois entrées de l’édition légendaire reflétaient les apprentissages mis en œuvre dans les jeux ultérieurs, et ses artistes ont même peuplé les zones les plus sèches de la trilogie avec des accessoires dans le cadre d’un laissez-passer.pour supprimer des actifs ou des emplacements qui ont été visuellement ressentis. nuire à l’expérience globale.

Il y a beaucoup plus de détails dans l’article du blog: BioWare dit que les textures et le matériau ont été ajustés pour réagir à la lumière de manière plus réaliste, par exemple, tandis que les effets visuels et les shaders pour la peau, les cheveux et les yeux ont également vu des améliorations, mais la preuve, comme on dit, est dans le pudding. Alors enroulez votre bouche-œil autour du vidéo de comparaison avant et après ci-dessus pour plus d’informations.

La question de savoir si les changements de BioWare améliorent ou compromettent l’expérience originale dépend probablement du goût personnel, mais il est clair qu’un degré admirable de réflexion et de dévouement a été consacré au développement de l’édition légendaire de Mass Effect. Bien sûr, nous pourrons tirer des conclusions plus définitives sur les remasters le 14 mai.