Un trio de nouveaux rapports sur la disparition de Stadia ont révélé les faux pas de Google et un certain nombre de projets annulés.

Début février, Google a mis fin à son opération de développement propriétaire, touchant environ 150 personnes.

Selon Bloomberg, Stadia a raté ses objectifs de vente de contrôleurs et ses objectifs mensuels d’utilisateurs actifs par centaines de milliers.

Le personnel de Stadia craignait que le service ne fournisse pas ce qui était attendu des clients lors de son lancement fin 2019 et a demandé à la direction de positionner le lancement comme un test bêta. Cependant, le patron de Stadia, Phil Harrison, et d’autres membres de la direction auraient résisté, choisissant plutôt d’opter pour la sortie de style Big Bang attendue des nouvelles consoles. Apparemment, Stadia a dépensé des dizaines de millions de dollars pour obtenir d’excellents jeux comme Red Dead Redemption 2 de Rockstar sur le système. Lors du lancement de Stadia, a raté les fonctionnalités promises.

Selon un nouveau rapport de Câblage, Google a eu du mal à comprendre le développement de jeux. Le rapport détaille également comment Harrison a lancé un cri de ralliement aux employés de Stadia dans un courrier électronique envoyé le 27 janvier 2021. Cinq jours plus tard, Harrison a déclaré au personnel lors d’une courte émission que Stadia Games and Entertainment était en train de fermer. Il ne pouvait pas lancer un seul match.

Et aujourd’hui, VGC rend compte d’un certain nombre de projets annulés en préparation pour Stadia.

Le plus frappant, peut-être, est que Google s’est retiré des propositions des célèbres développeurs japonais Hideo Kojima et Yu Suzuki pour créer des Stadia exclusifs.

VGC a déclaré que le projet Kojima Productions aurait été un jeu d’horreur épisodique, mais il a été bloqué par Stadia en 2020. Comme le souligne le site Web, ce projet peut avoir été le même. Kojima lui-même mentionné comme annulé en mai 2020.

Sans surprise, Typhoon, le studio acheté par Google en 2020, travaillait sur une suite de Journey to the Savage Planet. Pendant ce temps, une autre équipe Stadia dirigée par l’ancien producteur de Splinter Cell et Assassin’s Creed: Syndicate, François Pelland, a vu un jeu d’action multijoueur annulé.

Avec son développement interne abandonné, l’avenir de Stadia semble aider les développeurs de jeux externes à utiliser sa technologie de streaming. Les investissements dans les exclusivités ont cessé, même si certains accords existants sont toujours en cours de finalisation. Par exemple, cette semaine Q-Games a annoncé PixelJunk Raiders, la dernière entrée de la série PixelJunk, qui sera lancée exclusivement sur Google Stadia le 1er mars 2021. Il sera intéressant de voir si, compte tenu des développements récents, PixelJunk Raiders fait également son chemin vers d’autres plateformes.

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