L’intégralité de la trilogie Crysis Remastered est sortie cette semaine ! S’appuyant sur la version existante du remaster Crysis original, les deux suites sont maintenant ajoutées au mélange, à venir sur les consoles PlayStation, Xbox et Switch et, bien sûr, sur PC. Mais en quoi ces remasters ont-ils changé le jeu ? Dans quelle mesure les anciens jeux de 2011 et 2013 peuvent-ils s’adapter au matériel actuel ? Et ont-ils toujours le facteur wow graphique qui les a définis à leur époque ?

Nous parlerons d’abord des versions PC, car c’est là que Crysis 2 et Crysis 3 ont reçu le plus d’amour. Dans ce cas, je recommande fortement de regarder la vidéo intégrée ci-dessous, où Alex Battaglia éprouve la joie ultime d’avoir à nouveau Crysis et le lancer de rayons combinés en un tout glorieux. Mais il y a en fait plus dans les jeux que les ajouts RT, certainement dans le cas de Crysis 2 Remastered.

Si vous vous souvenez, Crysis 2 a été initialement publié en tant que jeu DirectX9, avant de recevoir une mise à jour substantielle de DX11, et c’est cette dernière version qui fonctionne avec les paramètres maximum qui est notre référence PC de référence lors de l’évaluation du remaster, et disons que le les changements sont profonds. L’esthétique est très différente, en grande partie grâce à un nouveau degré de couleur : le filtre de style Transformers « sarcelle et orange » appartient désormais au passé. Ceci est combiné avec le remastering réel de l’illustration principale, permettant aux textures de mieux se démarquer sur les écrans à plus haute résolution d’aujourd’hui.

Voici votre PC en train d’explorer les améliorations apportées à Crysis 2 et Crysis 3 telles qu’elles apparaissent dans leurs nouvelles formes remasterisées.

Côté technologie, l’éclairage est radicalement amélioré. La combinaison de carte de cube de jeu DX11 pour l’éclairage diffus et spéculaire est remplacée par SVOGI, une technologie d’éclairage mondial en temps réel basée sur un logiciel, qui fonctionne en combinaison avec le lancer de rayons accéléré par le matériel pour les réflexions. En termes de GI, SVOGI fait des miracles lorsque vous regardez un éclairage plus ancien, axé sur les artistes et plus simplifié, et la vidéo se penche sur la grande différence que cela fait.

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Hardware RT fonctionne à merveille sur l’eau, le verre et les transparents, où les cartes de cube statiques sont remplacées par des réflexions dynamiques en temps réel, reflétant même le joueur. La transparence n’est pas le seul endroit où le lancer de rayons est utile, car il est appliqué à tous les objets de la scène, améliorant considérablement l’apparence des métaux, des plastiques, du bois et vraiment n’importe quoi, car Crysis 2 utilise RT à tout matériau avec un certain degré de réflectivité. Compte tenu du nombre de matériaux modernes dans Crysis 2, les reflets par lancer de rayons font des merveilles en plus de l’éclairage diffus fourni par SVOGI, améliorant considérablement les visuels tout au long du jeu d’une manière plus dramatique que le RT vu dans le jeu. premier Crysis Remastered .

Le travail sur les effets a été amélioré et les animations étranges des armes à vue à 30 images par seconde s’exécutent également à pleine fréquence d’images. En combinant un nouvel éclairage, des matériaux raffinés, des textures à plus haute résolution et des schémas de couleurs améliorés, Crysis 2 est un nouveau jeu. Les consoles ne peuvent pas profiter des fonctionnalités RT cette fois-ci, mais tous les autres aspects du facteur de travail de remasterisation entrent dans l’équation. La PS4 Pro, la PS5, la Xbox One X et la Xbox Series X fonctionnent avec un scaler de résolution dynamique de 1080p à 2160p, tandis que la série S réduit la plage à une fenêtre de 900p-1440p. 60fps est un verrouillage strict sur tous les nouveaux systèmes, exclut les tremblements mineurs sur la série S et le bégaiement aux points de contrôle sur PlayStation, avec Pro et One X verrouillés à 30fps. Des systèmes de base de dernière génération ? C’est 1080p sur PS4, 900p sur Xbox One avec des pincements et des plis en LOD et tessellation, mais encore une fois, c’est un bon et cohérent 30fps.

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John Linneman et Alex Battaglia partagent leurs expériences Crysis 2 Remastered sur les plateformes Xbox et PlayStation.

Crysis 3 est intéressant car sa date de sortie en 2013 a vu son CryEngine évoluer, embrassant de nombreuses technologies qui finiraient par se retrouver dans les titres triple-A. Sa nature avant-gardiste, combinée à des éléments spécifiques dans sa composition technique, signifie essentiellement que les mises à jour sont plus limitées par rapport à Crysis 2. En fait, à part quelques ajustements mineurs, la console se construit (qui ont toutes les mêmes fonctionnalités et métiers que Crysis 2 ) ressemblent plus à des ports PC qu’à de véritables remasters. Ils auront fière allure cependant, et les performances sont tout aussi robustes, mais encore une fois, le bégaiement aux points de contrôle et une propension plus élevée aux plantages rendent les versions PS4 / PS5 moins robustes que les équivalents Xbox.

Cependant, la version PC de Crysis 3 Remastered reçoit beaucoup plus d’amour. Ce que nous n’obtenons pas, c’est beaucoup d’art remasterisé, remarquez, alors que SVOGI n’est pas sur la table. L’amélioration la plus évidente concerne les réflexions par lancer de rayons, qui renforcent à nouveau le réalisme des matériaux et de l’éclairage spéculaire en général. Cependant, Crysis 3 est rempli de nombreuses surfaces et environnements organiques, et ici, le lancer de rayons aide à éliminer beaucoup d’éblouissements et de fuites de lumière de la carte du cube.

Cependant, pour l’eau, les reflets par lancer de rayons sont au second plan dans la version PC de Crysis 3 Remastered, car Crytek a choisi d’implémenter des reflets entièrement plats pour toutes les surfaces d’eau plates du jeu. Cela a d’excellentes performances, mais élimine les inexactitudes des cartes de cube et les réflexions de l’espace de l’écran. Ici, nous imaginons que Crytek a décidé d’utiliser des réflexions plates plutôt que des réflexions RT exclusivement sur l’eau, car leurs réflexions RT ont tendance à être plus spécifiques en géométrie que réellement entièrement réfléchies.

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Les deux nouveaux remasters sont également disponibles sur Switch ! Voici notre couverture en avant-première de Crysis 3 Remastered sur l’ordinateur de poche de Nintendo. C’est le code maître d’or et le patch du premier jour devrait montrer une certaine amélioration.

Les autres mises à jour purement graphiques sont rares dans Crysis 3 remasterisé ; par exemple, la pelouse a maintenant la végétation la plus précise des versions ultérieures de CryEngine, une mise à jour petite mais appréciée. Les mises à jour les plus importantes arrivent généralement avec le jeu en mouvement, DLSS faisant un bien meilleur travail de lissage que le jeu précédent. La physique de l’eau n’est plus verrouillée à 30 images par seconde, ce qui leur a toujours donné un aspect « cadre ». En plus de cela, l’animation de l’herbe fonctionne désormais également à pleine fréquence d’images. C’est un autre effet 30fps dans le jeu original qui n’a pas l’air très bon. Cependant, des optimisations ont été apportées, ainsi, alors que le nouveau Crysis 3 est beaucoup plus gourmand en GPU que l’ancien, le côté CPU de l’équation semble plus léger, même si l’herbe à 30 images par seconde était tellement gourmande en processeur dans la version précédente du jeu. .

Et au final, au terme d’une semaine d’analyse qui nécessite trois membres de l’équipe de Digital Foundry, les nouvelles sont bonnes. Bien qu’ils ne soient pas aussi chauds que le jeu original, Crysis 2 et sa suite ont repoussé les limites de la technologie de jeu et, bien qu’exigeant graphiquement au plus haut niveau, les remasters disent que ces titres continueront de s’adapter au matériel PC du futur. . Et en ce qui concerne les consoles, ce que les utilisateurs obtiennent, ce sont des jeux très attrayants avec des performances solides qui montrent que même s’il est très différent du premier jeu, il y a encore une solide action de campagne solo à apprécier ici.

En ce qui concerne l’avenir de la trilogie, nous pensons qu’un « dernier épanouissement » que Crytek pourrait envisager de publier l’éditeur de bac à sable pour tous les remasters PC, comme il l’a fait à l’époque de Crysis 1 et de sa suite. Ce que nous avons aujourd’hui est le bienvenu, mais rendre les mods plus accessibles serait la cerise sur le gâteau, ouvrant la porte à de nouveaux contenus Crysis pour les années à venir.