Si vous n’étiez pas déjà surchargé d’expériences RPG incroyables sur Switch, Square Enix sort également cet hiver le RPG d’action. Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII sur la plateforme hybride.
Nous avons déjà entendu dire comment cela ira « bien au-delà » d’un remaster, mais jusqu’où cela ira-t-il ? Dans une récente interview avec tous les yeux (Traduit par nintendo tout), le producteur créatif du jeu, Tetsuya Nomura, est entré plus en détail.
Apparemment, c’est « vraiment difficile » à définir, mais c’est « beaucoup plus un remaster » qu’un remake complet. Le nom « Meeting » est utilisé pour lier le tout :
« Nous avions des sentiments mitigés à ce sujet, car nous ne savions pas comment décrire au mieux le projet. À un moment donné, il y a également eu une discussion sur le fait de l’appeler un « remake » ou un « remaster ». Je pense que le produit est plus proche de la définition d’un remaster, puisque l’histoire n’a pas du tout changé et c’est toujours le même jeu.
Côté technique en revanche, les graphismes ont été entièrement repensés, les modèles ont été refaits de toutes pièces, de nombreuses scènes qui n’étaient que sous-titrées dans l’original sont désormais doublées, et le système de combat a lui aussi été mis à jour. Nous ne savons toujours pas quel terme décrit le mieux le jeu, c’est pourquoi nous utilisons « rassemblement ». C’est vraiment compliqué, car c’est bien plus qu’un remaster, mais en même temps ce n’est pas un remake complet.
Donc, voilà: c’est un peu des deux, mais ça ne va pas dans toute la cour en termes de « remake complet ».
Le jeu promet d’inclure des modèles 3D mis à jour, des voix off complètes et de nouveaux arrangements musicaux. Si vous n’êtes pas complètement familier avec cette version, elle a fait ses débuts sur PSP en 2007 et est une préquelle de final fantasy 7 avec Zach Fair, personnage important du mythe FFVII :
« La façon dont son histoire s’entremêle avec le destin de personnages comme Cloud, Aerith, Tifa et Sephiroth laissera une impression durable. »
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