Sonic Frontiers cherche à faire évoluer le combat de la franchise de longue date de manière significative et sans précédent. Une partie de ce processus implique l’introduction d’un arbre de compétences, le premier du genre au sein de la franchise. Sonic a depuis longtemps vécu des aventures qui l’ont amené à débloquer de nouvelles capacités, mais en introduisant un arbre de compétences complet dans Frontiers, Sonic Team espère encore améliorer ce qu’il prétend être le jeu principal le plus long de l’histoire de la franchise.

« La lutte contre les ennemis est une grande partie de Sonic Frontiers », déclare Takashi Iizuka, directeur créatif de Sonic Team. « Commencer avec Sonic à pleine puissance rendrait les combats simples et répétitifs, nous avons donc fait en sorte que le joueur débloque progressivement les capacités de Sonic via l’arbre de compétences. Le joueur accumule les points nécessaires pour débloquer des capacités en battant des ennemis et en explorant l’île, afin qu’ils puissent débloquer des compétences plus puissantes en jouant plus longtemps.

Au début de mon expérience pratique avec Frontiers, des ennemis apparaissent près de moi. J’élimine facilement ces méchants de base, mais les pièces de compétence jonchent le sol après le barrage d’attaques ciblées. Je cours les ramasser, cotisant d’un mètre. Cette première rencontre n’est pas suffisante pour me donner mon premier point de compétence, mais les batailles suivantes poussent le compteur à pleine capacité et me rapportent un point de mise à niveau. Malheureusement, je dois progresser davantage dans le jeu avant de pouvoir débloquer quoi que ce soit.

Après mon premier combat contre un boss au monde contre un ninja, une énorme porte s’ouvre et j’accède à une nouvelle zone. Après avoir terminé une séquence de plate-forme de base, j’ouvre une autre porte et un message dans le jeu indique que je peux maintenant déverrouiller la capacité Cyloop de Sonic. Cette première mise à niveau laisse une traînée bleue derrière Sonic lorsqu’elle est activée et crée divers effets en fonction de la situation. Quelle que soit l’application, il semble que vous deviez dessiner un cercle complet pour que l’un de ces effets fonctionne ; dessiner un cercle dans un champ vide génère des anneaux tandis que le faire autour d’une série de torches les éteint simultanément et m’aide à résoudre une énigme. Le Cyloop peut également être utilisé au combat, soit comme une attaque à zone d’effet lors du contournement de plusieurs ennemis, un moyen de traverser l’armure de créatures plus coriaces, ou même un moyen de saper des parties individuelles de boss comme la Tour. . .

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Cyloop semble être la capacité fondamentale de Sonic in Frontiers, mais c’est loin d’être la seule mise à niveau à laquelle il peut accéder via son arbre de compétences. Une fois que Cyloop est déverrouillé, Sonic peut débloquer 11 capacités supplémentaires dans le cadre de l’arbre principal, ainsi que trois capacités supplémentaires à travers la progression de l’histoire principale. Les compétences de progression de l’histoire sont derrière les points d’interrogation, mais j’ai eu une vue complète de l’arbre de compétences que les joueurs peuvent développer au cours de l’aventure.

Le prochain niveau de déverrouillage comprend Sonic Boom (un mouvement qui tire des lames de projectile au milieu d’un combo), Speed ​​​​Burst (augmente votre puissance lorsque vous avez un combo maximum) et Air Tricks (la possibilité de vous flasher dans le air pour gagner des points de compétence). ). Vous pouvez ensuite ouvrir Wild Crash (un mouvement où vous zigzaguez vers les ennemis pour attaquer) et Stomp Attack. À partir de là, vous pouvez déverrouiller plusieurs capacités différentes, y compris Auto Combo, une capacité où les capacités de combat s’activent automatiquement pendant les combos (si vous déverrouillez celle-ci et que vous n’aimez pas la nature du pilote automatique, vous pouvez l’activer et la désactiver dans le menu Option) . Il y a aussi Quick Cyloop (la capacité de Sonic à dessiner automatiquement ses cercles Cyloop), Homing Shot (une attaque où Sonic tire une volée de sphères d’énergie sur un ennemi), Spin Slash (un mouvement où Sonic encercle un ennemi avec un coup multiple). spin attack) et Loop Kick (un coup de pied en boucle qui accélère rapidement dans les airs). Le déverrouillage final dans l’arbre de compétences principal est Recovery Smash, où si une attaque vous surprend et que vous exécutez avec succès certaines invites avant de toucher le sol, vous pouvez immédiatement contre-attaquer.

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Ces capacités sont destinées non seulement à donner à Sonic un sentiment de progression tout au long de son aventure, mais également à diversifier considérablement les combats pour éviter la monotonie. Cependant, une partie du défi auquel Sonic Team était confrontée consistait à créer des capacités qui semblaient appartenir à l’arsenal de combat de Sonic. « Il existe de nombreux jeux avec leurs propres systèmes de combat uniques, mais pour ce titre, nous voulions nous concentrer sur ce que serait le style de combat de Sonic, quel type d’ennemis devraient exister, quelles capacités Sonic aurait pour les vaincre, et ainsi de suite », dit-il. Le réalisateur Morio Kishimoto. « Nous ne créons pas un jeu Sonic où le combat et les combats sont l’élément central amusant, nous voulons plutôt présenter un jeu qui propose des combats amusants qui conviennent au personnage de Sonic, c’est l’idée centrale. »

L’arbre de compétences est l’endroit où Sonic apprend ses nouveaux mouvements, mais ce n’est pas le seul moyen d’améliorer le Blue Blur. Les mystérieux Koco, petites créatures de pierre qui habitent les îles, peuvent également améliorer certains objets Sonic si vous recherchez les types spéciaux. Si vous trouvez un Koco Hermit dans la zone ouverte, vous pouvez échanger les graines que vous avez collectées pour renforcer la force ou la défense de Sonic ; dans mon jeu, j’ai chargé de la force pour donner à Sonic des attaques et des combos plus puissants. Pendant ce temps, si vous rencontrez un Elder Koco, vous pouvez rendre tout Koco perdu que vous trouvez lors de vos voyages pour augmenter la vitesse de pointe ou la capacité de sonnerie de Sonic. Tout comme avec l’Hermit Koco, j’ai décidé de concentrer toutes mes améliorations avec l’Elder Koco dans un seul seau : la vitesse. L’augmentation de la vitesse n’est pas aussi perceptible que l’augmentation de la puissance d’attaque, mais tout cela aide lorsque vous explorez une si grande zone ouverte.

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Nous ne saurons pas à quel point toutes ces nouvelles capacités et améliorations ont un impact ou quelles pourraient être les capacités cachées de progression de l’histoire jusqu’au lancement. Mais à première vue, il semble que Sonic Team soit sur la bonne voie avec sa méthode de développement de sa suite de combat au cours de la dernière aventure de Sonic. Sonic Frontiers sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC cette saison des fêtes.


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