Les remorques de cœur atomique auraient été développées comme une côtelette verticale, et le projet a été victime de crise et de mauvaise gestion.

selon un reportage sur DTF.ruLe développement d’Atomic Heart a souffert de crises, de promesses non tenues à l’équipe de développement concernant les bonus, la mauvaise gestion, les jalons manquants, les réinitialisations, la tricherie via le découpage vertical, l’avancement des fonctionnalités et divers autres problèmes.

Les versions de développement du jeu seraient présentées aux investisseurs chaque trimestre annuel, ce qui entraînerait une demande de modifications importantes du projet. Les bandes-annonces de gameplay d’Atomic Heart auraient été développées sous forme de coupes verticales plutôt que capturées à partir d’une version de travail du jeu, donnant l’impression d’un jeu raffiné au public. À un moment donné, il a été décidé que le jeu serait présenter un monde ouvert avec plusieurs chemins et donjons.

Robert Bagratuni, PDG/investisseur associé au projet, est d’avis que le jeu ne vend qu’une image et une histoire et donc le gameplay peut être négligé. Selon lui, l’équipe de développement de Mundfish a beaucoup de travail à faire et estime qu’elle peut et doit renoncer aux « joies primitives comme les week-ends et les vacances » pour améliorer le projet. Il a promis que les développeurs seront remboursés avec des bonus au-delà de leurs espérances. Comme mentionné ci-dessus, la direction n’a pas donné suite à ces promesses, car les bonus n’ont jamais été livrés.

Il y avait de nombreux jalons et dates, mais ils étaient tous trop optimistes, surtout en ce qui concerne les versions console. Toutes les versions ont nécessité des tests approfondis et, à quelques reprises, les plans de gestion ont laissé environ 2 à 3 mois pour tester les versions de la console. Les crises ont augmenté en fréquence au cours de la dernière année, principalement en raison de l’insistance des investisseurs. La plupart de l’équipe de développement travaillait pendant les vacances du Nouvel An. Il y avait des moments où les développeurs n’avaient d’autre choix que de travailler dur. De plus, la direction semblait également s’être livrée à une vague périodique de licenciements et de nouvelles embauches lors de l’examen du travail de l’équipe de développement.

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Plus d’informations sur le forum des passionnés de jeux réinitialiser étaitl’auteur du rapport a mentionné qu’un total de plus de 10 membres de l’équipe de développement du jeu ont corroboré son histoire, suggérant en outre qu’il s’agit plus que de simples rumeurs à ce stade.