Lors de sa première annonce l’année dernière, Ubisoft a encadré Assassin’s Creed Mirage comme un titre beaucoup plus traditionnel d’Assassin’s Creed : une sorte de retour au modèle original de la série, avant qu’il n’embrasse les éléments de RPG en monde ouvert qui définissaient Les origines d’Assassin’s Creed et leurs successeurs.

Bien que nous n’ayons pas encore vu le gameplay réel de Mirage, le développeur est heureux de réitérer sa vision d’une sortie historique plus petite et plus ciblée. Dans une nouvelle interview avec JeuxRadarle directeur créatif Stéphane Boudon souligne l’engagement de l’équipe.

« Origins, Odyssey, Valhalla sont tous de grands jeux avec la promesse d’un voyage épique dans une fantaisie forte. Leurs étendues ont été calibrées pour répondre à ces ambitions car ils adoptent tous la mécanique RPG. Mais parmi nos fans, « Nous avons commencé à entendre le désir de une histoire centrée sur les personnages, centrée sur les piliers centraux des débuts d’AC à une échelle plus intime. Elle résonne à la fois chez nous et chez les développeurs, et c’était le point de départ du projet », explique Boudon.

Le réalisateur détaille ensuite la manière dont Mirage s’inspire des jeux plus anciens, tout en améliorant divers concepts. On parle d’une « carte plus riche et plus dense », et d’un système de furtivité sociale retravaillé qui est censé être beaucoup plus dynamique. Vous pourrez également « réinventer » une variété d’outils furtifs pour mieux répondre à votre style de jeu.