Quand l’équipe derrière l’aventure sereine L’Odyssée d’Alto Ils travaillaient sur la suite, ils avaient beaucoup d’idées qui n’ont pas abouti à la version finale. L’un d’eux était une ville dynamique qui serait le quatrième biome du jeu, rejoignant le désert, les canyons et les temples anciens existants. Pour diverses raisons, la ville a été retirée de la version finale. Mais lorsque l’occasion s’est présentée d’apporter le jeu à Apple Arcade dans le cadre de la récente expansion du service de streaming, il était logique de revenir au concept.

Le résultat est L’Odyssée d’Alto : La Cité Perdue, qui arrive à Arcade la semaine prochaine. « Nous pensons à La cité perdue en édition spéciale de L’Odyssée d’Alto», déclare l’artiste principal et designer Harry Nesbitt. « Nous avons pu revenir un peu à la planche à dessin. »

Le noyau du jeu restera le même que la version originale. Cela signifie La cité perdue est un jeu de course sans fin, où les joueurs parcourent un plateau de sable à travers un paysage désertique généré de manière procédurale. C’est un mélange de froid et de défi qui a rendu la série si durable. La version Apple Arcade ajoute juste une nouvelle zone, mais qui change vraiment le ton. « C’est vraiment une ville vivante qui respire », dit Nesbitt. « Ce n’est pas une ruine poussiéreuse ou un désert vide comme certains des autres espaces que nous avons représentés. C’est vibrant et vivant, et il y a une atmosphère presque festive. »

L’un des défis, dit-il, était de s’assurer que la nouvelle zone n’était pas une énorme secousse pour les joueurs. L’équipe ne voulait pas que les joueurs sautent directement d’un désert tranquille à une ville animée, où l’aspect procédural de Haute c’était utile.

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Photo : bonhomme de neige

« C’est certainement quelque chose auquel nous essayons de faire attention », explique-t-il. « Nous ne voulons pas que ce soit choquant de quelque façon que ce soit. Mais comme il s’agit d’un jeu procédural, nous avons déjà une progression naturelle pour révéler de nouveaux contenus aux joueurs. Nous essayons de ne pas tout leur jeter d’un coup; Nous essayons de suivre le rythme pour qu’une chose en amène une autre. Juste au moment où vous vous sentez à l’aise avec un aspect du jeu, un nouveau fil s’ouvre. »

La version étendue du jeu offrait également la possibilité de profiter de la narration, quelque chose qui s’est développé tout au long de la série. Tandis que le Haute les jeux n’ont pas d’histoire explicite avec des scènes ou des dialogues, il y a une construction claire du monde en cours. Comme Nesbitt l’explique, les développeurs veulent que les joueurs sentent qu’il y a plus que « ce qui existe au-delà des bords de l’écran ».

Et bien que l’idée remonte à quelques années, la version actuelle de La cité perdue a été inspiré en partie par la pandémie et le fait que beaucoup d’entre nous ont été piégés à l’intérieur, largement incapables de voyager ou de découvrir la nature. « Je pense L’Odyssée d’Alto ça a toujours été un peu l’idée de voyager et de sortir de sa zone de confort « , dit Nesbitt, » et La cité perdue c’est une extension naturelle de cette idée.

L’Odyssée d’Alto : La Cité Perdue sera lancé sur Apple Arcade le 16 juillet.