GIF: Logiciel d’identification / Cheello / Kotaku

Classez celui-ci sous « les mods dont vous pensiez probablement qu’ils existaient déjà ». Avec mort de voxelsmaintenant vous pouvez jouer au légendaire jeu de tir à la première personne de 1993 Condamner avec tous les monstres et objets rendus dans des voxels 3D merveilleusement épais. Alors que des mods voxel à plus courte portée existaient dans le passé, celui-ci remplace presque tous les ennemis et objets basés sur des sprites 2D de la vieille école du jeu, donnant au jeu de tir classique une dimension nouvelle et amusante.

Sorti sur Mod DB aujourd’hui par modder Daniel « Cheello » Peterson, Voxel Doom 1.0 Il s’exécute en GZDoomun port d’attache populaire qui se modernise grandement CondamnerLe moteur de jeu depuis près de 30 ans. Vétéran Condamner Les moddeurs avec des dossiers et des dossiers WAD ne sont pas étrangers à GZDoom, mais si vous êtes nouveau dans le monde de Condamner mods, est un utilitaire essentiel pour ajouter plus de fonctionnalités au jeu original (comme le regard de la souris, sauter ou s’accroupir) ainsi que pour jouer à des mods vraiment cool comme le Condamner « méga bourre » furtivité du co-créateur du jeu, John Romero.

Les voxels ressemblent alors à une version tridimensionnelle des pixels 2D typiques. En tant que « pixels de volume », les voxels sont simplement des points dans l’espace 3D auxquels on attribue une taille et une couleur. Lancez des milliers et des milliers d’entre eux sur l’écran à la fois et vous obtenez un type unique de graphismes 3D qui, si vous les rendez beaux et volumineux, peuvent rappeler les sprites 2D classiques, mais avec une dimension supplémentaire.

jeux récents comme le ciel de personne, Valheim, Oui Démolir ils ont utilisé des techniques de voxel pour obtenir leur look unique et sont souvent un favori lors de la création de destructiblesmilieux malléables. La technologie existe depuis un certain temps et est apparue dans des jeux comme le simulateur d’hélicoptère de Novalogic en 1992. ComancheMiroir sous-estimé 1996 Terra Novaet le grand film d’action-aventure de 1999 Paria. En action, les voxels peuvent dégager une ambiance « rétro » et c’est ce qui fait de leur ajout aux jeux de tir à la première personne classiques basés sur des sprites un concept si cool.

Bien sûr, le ciel est la limite avec le classique Condamner mods. Certains développent le jeu original, tandis que d’autres essaient d’ajouter des fonctionnalités de jeu plus modernes. Ce qui rend Voxel Doom si génial, c’est que le changement de graphisme parvient à préserver la sensation originale du jeu tout en le faisant « éclater » un peu plus. C’est loin des tentatives plus typiques d’insérer des modèles 3D dans ces jeux vieux de plusieurs décennies, qui finissent généralement par paraître flashy plutôt que fidèles à l’esthétique d’origine.

Le créateur du mod a discuté de ce phénomène même dans un flux présentant le nouveau mod avec son collègue développeur de GZDoom, Nash Muhandes, en disant que « si vous regardez [the voxel models] sous un certain angle, il ressemble au sprite d’origine. Cet effet de voxel illusoire cool est ce qui a initialement attiré Cheello vers eux. Dans l’émission de Muhandes, ils ont expliqué comment la transformation de sprites 2D en voxels 3D entraîne une sorte d’effet époustouflant qui ne semble pas immédiatement déplacé, mais plutôt adapté, en particulier dans CondamnerC’est le cas, tout naturellement dans la scène.

Logiciel d’identification / Nash Muhandes

Traverser les couloirs de Martian Hell avec ce mod est sans aucun doute un moment amusant. Tout, des démons aux effets de ramassage et d’équipement, prend désormais vie, mais cela ressemble toujours beaucoup aux sprites classiques. Bien que vos armes réelles soient toujours les sprites 2D habituels, les micros d’armes dans l’environnement ont l’air particulièrement cool car ils tournent maintenant sur place. Le mod ne fonctionne actuellement que sur l’original de 1993. Condamnermais selon Cheello, «malheur 2 Les monstres seront terminés dans un avenir très proche.

READ  Le créateur de Stardew Valley n'est toujours pas sûr des futures mises à jour, dit qu'il se concentre actuellement sur le "prochain jeu"